忍者百分百阵容攻略 五代火影前期与后期阵容对比

时间:2014-10-14 作者:琵琶网 来源:忍者百分百官网 进入论坛 >>

  五代火影的阵容很受大家的欢迎,那么五代火影发展到后期会和前期有什么不同呢?

佐助

  千手柱间(初代):93活力(生命成长);100武力(物攻物防成长);79智力(法攻法防成长)

  细胞克隆:与大和+27%生命

  终生对手:与宇智波斑+27%攻击

  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命

  灵兽:外道猿魔+25%攻击

  奥义:仙人模式+25%生命

  点评:他只在活动中对决里面出碎片的卡牌,平均1~2个月才有可能出到一张。但他的技能物理横排,怒气横排-2怒都很强大。而进阶+3后+暴击伤害、+4免眩晕和石化并-10%物理伤害、+7后每少-10%生命+12%的伤害,定位为半控制半输出。

  小伙伴大和,宇智波斑。

  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)除了限时忍宇智波斑,总加成为:73%生命 57%攻击。

  千手扉间(二代):98活力(生命成长);97武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)

  秽土禁术:与兜+29%生命

  劲敌: 与宇智波泉奈+24%攻击

  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命

  灵兽:猿魔+25%攻击

  奥义:秽土转生+25%生命

  点评:

  扉间二火定位分两类:在60级前未满进阶时,是半肉半输出,+4进阶后格挡反击横排。

  60级后满进阶后,是强力的输出!+6免疫封怒、封技并-10%物理伤害,+7击杀目标回复自身40%生命,基本兼顾所有强力输出最好的需求。技能物理横排,怒气单体+30%格挡率两回合。

  小伙伴大蛇兜、泉奈。

  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):86%生命 81%攻击。因为小伙伴有2个,对于选择攻击还是生命,这个可以自行考虑。(+生命为兜;+攻击为泉奈)

  猿飞日斩(三代):97活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)

  火影于根:与团藏+24%攻击

  欺师灭祖:与大蛇丸+29%生命

  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命

  灵兽:猿魔+25%生命

  奥义:通灵契约+25%攻击

  点评:这里的三火是新版的属性,旧版的里面是没有限时忍大蛇丸作为小伙伴的。而且目前三火大幅度削弱生命成长。这样是作为前期削弱,不然前期强势过头。60级后以三火可以作为主力输出的,也是五火影最初成员和扉间开始必须入手的。技能物理直线,怒气敌方血最多单体并眩晕1回合且-2怒。三火定位于半输出半控制,附带攻击敌方血最多且控晕。可以把敌方最好装备、最强伙伴给控制住,若是打到有免疫眩晕天赋的卡牌,那就没辙了。

  小伙伴是团藏、大蛇丸

  总结:羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):由于新版三火改了羁绊,对于小伙伴大蛇丸这个限时忍则暂且忽略不计。57%生命 81%攻击。

  波风水门(四代):95活力(生命成长);98武力(物攻物防成长);89智力(法攻法防成长)

  一脉相传:与自来也、鸣人+32%攻击

  一家三口:与玖辛奈、鸣人+33%生命

  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命

  灵兽:文太+28%攻击

  奥义:尾兽模式+28%生命

  点评:四火水门在五火影队伍里面唯一一个限时忍,作为和扉间一起的强力输出。羁绊加成也是高的吓人,不过凑成羁绊也是相对困难。首先自来也也是限时忍,单单小伙伴凑成就需要三个(自来也、玖辛奈、鸣人)技能物理直线,怒气直线回自身+2怒。+3进阶击杀目标+2怒;+4进阶攻击无视目标闪避,100%命中;+6进阶免于降怒并减少物理伤害15%;+7进阶对怒气小于等于2点的目标造成伤害+50%。可以看出四火能力强大但可惜成型非常困难,低于V7最好放过。

  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)93%生命 60%攻击,此羁绊总加成是算上玖辛奈、鸣人2个小伙伴的,自来也限时忍暂且不计算在内。若算上自来也则是:93%生命 92%攻击。

  千手纲手(五代):83活力(生命成长);69武力(物攻物防成长);92智力(法攻法防成长)

  怪力师徒:与小樱+24%生命

  传说之战:与大蛇丸、自来也+30%攻击 30%生命

  五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命

  灵兽:蛞蝓+25%攻击

  奥义:通灵契约+25%生命

  点评:纲手最为12资质卡里的奶妈,她的羁绊相当的乱。而刻意的去搭配基本你就会找不到整个五火影阵容里的平衡点。所以建议把纲手作为小伙伴转战幕后。

  小伙伴小樱(大蛇丸、自来也两个限时忍去搭配纲手你是闹哪样!)

  总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)81%生命 57%攻击。此羁绊几成计算忽略大蛇丸、自来也2个限时忍。生命加成还是不错,不过毕竟是12的卡。对整个队伍加血情况可能相对差些。

  看过前面后期阵容配置解析后,我们再来看看前期的阵容配置。

  前期主要还是以二火扉间及三火日斩为主,配置如下:

  泉奈、扉间、日斩、团藏、大蛇、兜。

  基本这几个互相缘分能跑起来,有宇智波止水的话,还可以把泉奈的+攻羁绊跑出来。团藏与三火的《火影于根》;扉间和泉奈的《劲敌》;扉间和大蛇兜的《秽土禁术》。也大致可以方面前期发展,再加上泉奈这样的前期霸主。无疑是最理想的阵容。

  排列推荐为:

  泉奈 主角 团藏

  扉间 日斩 蛇兜

  泉奈:群攻-1怒,无疑是一手的

  团藏:怒气带无敌是前排之选

  扉间:虽然是半肉,但还不够全肉的卡牌相比,还是稍微有些脆

  日斩:怒气比较随机性,以敌方血最多,站位后排保护

  大蛇兜:奶妈,就不解释了。

  如果觉得日斩会被中排直线攻击,适当和扉间位置对调。

  当然,上述前期五火阵容也有团藏收进去做小伙伴换上后排杀手蝎,迪达拉小伙伴等。

  关于五火影后期阵容排阵大致可分为两种:一种是纲手五火小伙伴;另外一种是水门四火和纲手五火小伙伴(上述也提到纲手是12的卡,能奶起来的队伍实在有限)

  上阵如下:(除主角)

  柱间一火;小伙伴大和(+27%生命)(若有限时忍宇智波斑则换为小伙伴+27%攻击)

  扉间二火;小伙伴泉奈(+24%攻击)(若有兜可直接上阵激活和扉间+29%生命的羁绊,无则纲手代替用)

  日斩三火;小伙伴团藏(+24%攻击)(若有限时忍大蛇丸可适当考虑换小伙伴,不予推荐!大蛇丸是+29%生命,影响不大)

  水门四火:小伙伴玖辛奈、鸣人(+33%生命)(若有限时忍自来也可把玖辛奈换下,激活+32%攻击羁绊)水门必须最低+4起步,不然只能小伙伴了。+3水门后期跟打酱油一样,打不出理想的输出。)

  大蛇兜:小伙伴限时忍佐助(+29%生命)。因为兜已经和扉间有一羁绊(+29%生命),所以佐助和兜的羁绊可以忽略。

  纲手作为12资质的卡。在后期紧凑的对阵中,持航能力完全不能满足当时的。所以优选13资质的兜,大大提高队伍的持航能力。

  上述整理出来的阵容如下:

  柱间一火;小伙伴大和,加成73%生命 57%攻击

  扉间二火;小伙伴泉奈,加成86%生命 81%攻击

  日斩三火;小伙伴团藏,加成57%生命 81%攻击

  水门四火;小伙伴玖辛奈、鸣人,加成93%生命 60%攻击

  大蛇兜, 小伙伴就是上阵的扉间,奥义仙人模式+25%攻击;灵兽万蛇+25%生命,算上和扉间互跑的缘分总加成是54%生命 25攻击%攻击。还有一个小伙伴位置当然留给酱油的纲手。这样就可以凑齐不需要限时忍的五火影阵容了。

  有上面来看,总的来说五火影在目前是很后面而且在后期的发展也会很强大。但是门槛实在是高啊。像水门四代是限时忍,柱间初代的周期长,而且水门进阶+4后又略显无力。可见那是困难重重,如果想走五火阵容小编建议还是等有2张水门四代再转。而对于VIP高的玩家来说,他们就不会想平民们获得的局限性小。所以总的来说,五火影是好,在后期的发展也是很强大的,但它的投入量也是很大的。小编还是建议大家在选择的时候还是要量力而行,当然你如果是大R,小编建议你可以培养个五火影的阵容。